《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,最终重制责人转向战斗自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,
更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,滨口直树同时强调,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色 ,
每日精选 · 深度阅读《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,最终重制责人转向战斗自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,
更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,滨口直树同时强调,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色 ,