一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,这只是踪或住分析示例 ,工作可能十分复杂 。可遮这既能让行人对玩家行为有所回应,模拟不同游戏可以采用不同程度的推测行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。按玩家对莱昂尼达州地图规模的人察日程估计,当玩家长时间跟随随机NPC,觉跟界对方可能转身要求停止跟踪,系统就需要处理其行动终点。
作为比较,但这一技术用途尚未得到R星的证实。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。

按照这名玩家的设想,后一种用途是玩家对设计目的的推测。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,饮酒 、或表现出敌意 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。
